STARDUST RUNNER

Cómo jugar a Stardust Runner

Esquivar es lo fácil. La puntuación de verdad está en pasar cerca, encadenar y decidir dónde caes. Esta guía explica el sistema completo, con los números exactos que usa el juego.

Actualizado el 19 de agosto de 2026

Controles

AcciónTecladoRatón / táctil
PilotarWASD o flechasMover el puntero o el dedo
TurboEspacioBotón ⚡ del HUD
PausaEsc o P
ReiniciarRBotón al terminar
SilenciarMIcono 🔊 abajo a la derecha

El cometa se mueve en dos ejes, no solo a izquierda y derecha. Mucha gente juega la primera partida como si fuera un carril plano y se choca con rocas que podría haber saltado por encima. El corredor tiene altura: úsala.

El bucle: masa, hielo y asteroides

Tu masa es la barra de la derecha y es a la vez tu vida y tu premio final:

Roces y combo: de dónde salen los puntos

Pasar rozando una roca sin tocarla vale 40 puntos y sube el combo. El multiplicador es 1 + combo/3, redondeando hacia abajo, hasta un máximo de ×8:

Aciertos encadenadosMultiplicador
0–2×1
3–5×2
6–8×3
21 o más×8 (máximo)

La regla que decide tu puntuación

La ventana de combo es de 3,4 segundos. Si pasas más tiempo sin rozar, recoger hielo o pulverizar una roca, el multiplicador vuelve a cero. Y un golpe lo rompe al instante.

Consecuencia práctica: jugar seguro puntúa mal. Un jugador que esquiva de lejos termina con ×1 y unos pocos miles de puntos; el mismo recorrido, pasando pegado a cada roca, se va por encima de los 80.000. El riesgo no es opcional, es el sistema de puntuación.

El turbo

La barra de turbo se llena con un 14 % por cada hielo y un 5 % por cada roce: unos siete hielos o una buena racha de roces. Cuando está llena, Espacio te da 2,6 segundos de invulnerabilidad al doble de velocidad, durante los cuales pulverizas las rocas que tocas (120 puntos cada una, y suben combo).

Los errores típicos con el turbo son dos: gastarlo en cuanto se llena, en una zona vacía; o guardarlo tanto que llegas a la reentrada sin usarlo. Los mejores momentos para soltarlo:

Las estrellas doradas del centro de los anillos rellenan el turbo al instante y lo disparan.

Las siete formaciones

El campo no es ruido aleatorio: llegan formaciones con una solución concreta. Reconocerlas de lejos es la diferencia entre reaccionar y pilotar.

FormaciónCómo se resuelve
MuroTiene una única ventana y el cristal de hielo marca dónde está. No busques el hueco: busca el hielo.
EslalonRocas alternas con hielo en el lado contrario. Cruza en diagonal y encadenarás roce + hielo en cada paso.
RastroUna serpiente de hielo con dos rocas de castigo al final. Sígue la línea con precisión; el combo se dispara.
DiagonalBarre la pantalla en línea. Se cruza por delante o por detrás, nunca por el medio.
PasilloDos paredes convergentes con hielo en el centro. Céntrate pronto y no toques los bordes.
AnilloCorona de rocas con una estrella de turbo dentro. Entra por el centro: el premio compensa el riesgo.
DerivaCampo de escombros que cruza de lado. No persigas las rocas; quédate quieto y deja que pasen.

A partir de cierto punto, las formaciones aparecen cada vez más seguidas y con menos margen. La dificultad no cambia las reglas, solo el ritmo.

La reentrada: la decisión de la partida

Al llegar a la Tierra empieza el descenso en primera persona, unos 16 segundos. Aquí el juego cambia de género: ya no esquivas, apuntas.

Cómo se calcula la puntuación final

Resumen para subir de nivel rápido

  1. Roza todo lo que puedas: es la fuente de puntos que más escala.
  2. No dejes morir el combo — 3,4 segundos pasan muy rápido.
  3. Guarda el turbo para los muros y el cinturón final.
  4. Decide antes de la reentrada si vas a por ciudad o a por masa. Cambiar de idea a medio descenso es lo peor de los dos mundos.

El reto diario

Todos los días hay un recorrido único, idéntico para todos los jugadores: el campo de obstáculos se genera a partir de la fecha, así que la partida que te toca a ti es exactamente la que le toca a cualquier otro. Los intentos son ilimitados y se guarda tu mejor marca del día, que puedes compartir desde la pantalla final.

Es el mejor modo para comparar de verdad: en partida libre, una buena puntuación puede ser simplemente un campo generoso.

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